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Scores cibles

Scores cibles

Dans le jeu cible, nous avons trois fléchettes à chaque tour. Le score de chaque jet est ajouté et nous obtenons le total qui peut être au maximum de 180 si les trois dés tombent en triple 20.

Dans le cas où vous ne connaissez pas le jeu et sa méthode de notation, vous devez savoir que chaque partie de la cible est dirigée par un nombre qui indique le score d'une fléchette qui tombe dans cette zone. Si la fléchette pénètre dans le segment le plus intérieur, le score est doublé et si elle tombe dans le segment externe, le score est triplé. De plus, le centre compte 50 points et le cercle extérieur au centre vaut 25 points. Les fléchettes qui se trouvent en dehors de la cible ou au-delà du segment des doubles, dans la zone où les nombres apparaissent, ajoutent zéro point.

Avec ce système de notation, toutes les valeurs comprises entre 0 et 180 ne peuvent pas être atteintes.

Pouvez-vous me dire quelles valeurs entre 0 et 180 ne peuvent pas être atteintes en lançant trois dés?

Solution

Les valeurs impossibles sont: 163, 166, 169, 172, 173, 175, 176, 178 et 179.